山德鲁的形象就是一个典型的尸巫
相对于2代的尸巫,3代的尸巫厉害了不少,除了前作的范围杀伤保留下来了之外,还增加了己方的不死兵种豁免毒雾伤害的设定。如此这般,鬼族玩家在攻击时完全就可以放开手脚,肆意攻击,而不用担心伤掉自己人。可以说,尸巫的杀伤和攻击力都很强力,因而这是一个非常推荐玩家使用的远程单位。
尸巫:近乎完美的群伤射手单位
单从输出方面来看,尸巫的升级版本,尸巫王的周产输出水准已经超越了依靠数量和连发优势的神射手了。相对于远程兵中的明星单位“大精灵”,还是弱了20%有余,然而在所有的远程兵中已经可以排得上第四名了,也就仅仅落后由于泰坦巨人、大精灵和独眼王。在考虑单体杀伤这一层面,已经是非常优秀的兵种了。
和尸巫一比,玛各的AOE十分可笑
而要是把尸巫的特技“能够同时杀伤目标周围所有有生单位”也算上的话,那就是不折不扣的超模水平。这个特技简单来看,和地狱族玛各的火球伤害相差无几,都是7个格子以内的AOE伤害。
但不一样的是,尸巫的范围伤害不能攻击丧尸生物和没有生命的单位,这也就最大化地规避了玛各那十分恶心的敌我不分的杀伤,以至于本族的火精灵都会被伤害的奇葩效果。走在前方冲锋的恐怖骑士和吸血鬼王丝毫不用担被后方兵种的火力所伤及。纵观整个《英雄无敌3》,这也可以说是游戏中为数不多自带敌我识别能力的AOE伤害效果了。
尸巫是非墓园种族在战场上最大的威胁!
战场上尸巫的存在,可以说对敌兵的布阵造成了巨大的威胁。以往为了保护远程兵而设计的密集布阵变得风险极其得大。更为离谱的是,战争机器虽然属于没生命的单位,并不能被尸巫的毒雾波及,但尸巫却完全可以以其为目标,伤害周围的单位。特别是在双格单位较多,且战争机器双方皆有的守城战中,几乎就没有能够躲避杀伤的格子,以至于敌兵只能硬抗AOE伤害。
尸巫可以说鬼族后期的主力了
此外,尸巫王的7点速度和大精灵是一样的,也远远地超过了许多慢速兵种,也就是说,很多步兵单位走不了几步,就会被“死亡之云”的效果所波及。而若是同时伤害到多个敌兵,那尸巫的输出伤害可以说比泰坦巨人都要高了!有些玩家可能会说,玛各不是也会AOE伤害的火球攻击么?似乎用处也并不是很大嘛。而要是敌我识别这一层的差距也除开不算,玛各的等级实在是太低了,周产的输出水平连尸巫的一半也不到,自然是不能相互比较的。
要说尸巫的耐久能力,那也是一流水准,仅仅要比泰坦巨人和独眼巨人要差一些。在同周产数量的比较中,要比大精灵的耐久属性高了40%,而输出只弱了20%。再把AOE特技也算进去,可谓是攻防皆强了。这里要说明的是,尸巫到尸巫王的升级是相当夸张的,耐久属性提升了30%,输出提升了9%,而招募价格仅仅增加了9%,属于是特别少见且给力的升级了。
尸巫王的AOE效果令人胆寒
尸巫的优点
作为墓园族的5级兵,尸巫的各项能力都十分出类拔萃了,它的优点也有很多,就比如以下几点:
士气爆棚的尸巫王
尸巫的缺点
显然,在《英雄无敌3》中,并没有什么完美无缺的兵种,而尸巫也是如此,它的缺点主要包括以下几个方面:
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