在RPG游戏中,玩家一般只能同时操作一个角色,多个角色组队作战时,允许玩家切换操作角色,以达到战术配合、使用特殊技能等效果。与之相对应的,每个角色的属性提升普遍是独立的,
本作独特的“魔装阵”在单个角色的属性提升中增加了配角概念,配角虽然不会直接出现在战斗中,但主角共享其数值,包括人物数值和携带道具数值。
魔装阵
共8种插件类别
装备完全后的魔装阵
• 插件所提供的数值除HP、魔法叠加在配角中,其余均提升主角数值(SP、ATK、DEF、移速、会心)或技能(减少SP消耗)。
• 除增加配角魔力,可装备到任意插槽,其余种类插槽只能装备到相对应的插槽中。
• 插件生效条件:各插件消耗魔法累计不超过配角总魔法&插件间相互连接。
调节配角数值及特殊效果,分为增益与减益
1)增益
• 保护:帮其他配角承受X%伤害。
• 分散:将所受伤害的X%分散给其他配角。
• 魔力X倍:魔力提升X倍。
2)减益
• HP-X:配角的最大HP-X%。
• 同归:一旦同归状态的某人死了,同归状态的全员死亡。
特性均是增益,大部分在每次迷宫脱出后结算EXP阶段,为该位置配角升级时提供相应能力的增幅,如HP、SP、EXP、魔力等。
红圈对应魔装阵,玩家操作主角
• 配角按魔装阵站位,分别位于主角前后左右四个方向充当肉盾,抵挡该方向的全部伤害直到配角HP=0。
• 同一方向有多名配角的,外侧HP=0时,替换内侧配角。当配角死亡时,其所提供给主角的一切数值归零。
• 所有配角HP=0,显示主角血量继续战斗,直到主角HP=0游戏结束。
• 消灭迷宫中敌人主角与配角均获得EXP,升级可提升HP、SP、ATK、DEF、魔力。
• 主角升级获得大量魔力,配角升级获得大量除魔力的其他能力(但记录角色每次升级,并没有找到配角的加点规律,可能与角色定位(战士、肉盾、高魔法)有关,比如战士做为配角升级会更多的增加ATK。)
• 配角只在存活时获得EXP,因此死亡越早,获到的EXP越少。
• 角色升级可获得新魔装阵(拥有不同阵型、可装备不同种类插件、不同的固定格和特性)。
十几年前的掌机平台游戏,体量不大,系统也不复杂,上手很轻松。一次基本迷宫探索在3-10分钟,随机迷宫内容相对丰富一次探索时间30分钟往上都有可能。快节奏的体验不免联想到手游之中,“上古时代”的角色养成系统是否能改良带入到RPG手游中?
• 当版本中后期,随着新抽卡角色普遍取得能力提升停滞,旧角色因机制落后、低星角色、甚至是长得不好看人设不喜欢等原因没有出场机会,对玩家就完全没有了培养价值。
• 魔装阵系统可以至少上阵X名角色,加强出战角色的数值,或充当肉盾,亦或是提供配角技能。辅助角色和出战角色的提升消耗同样材料,共用相同系统,可以消耗中后期刷日常所产出的部分过剩资源,还可以加入魔装阵专用道具,可大幅提升主角能力。
• 辅助角色和出战角色可根据剧情产生独特“羁绊”,在“羁绊”下开启隐藏剧情,可供剧情向玩家探索。
• 过早开放会增加新人玩家资源紧缺,且应当保证玩家已经有充足的角色池后再开放。
• 共享数值若是单纯的数值相加,低星角色必定落后于高星。可以将数值共享体现在属性克制及抗性方面,再结合特殊技能,尽量弱化基础数值强弱对选择辅助角色的影响。
• 辅助角色不露脸,战斗过程中如何体现存在感。
2025-04-22
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