综合四个肉鸽玩法吧,萨卡兹肉鸽可以说是集大成之作了。四个肉鸽本来就是各有各的缺点,最早的傀影肉鸽,难度上限不高,导致很多节点提升不明显当然,这一点在后面的肉鸽都改了傀影肉鸽还有一个缺点,那就是针对本层强化的剧目机制非常不灵活,可能上一个剧目是关于幕间余兴的,下一次紧急作战你拿了一个新的剧目,你是扔还是不扔呢?
这个机制让幕间余兴变成了不可控的一个机制,对玩家的游玩体验并没有显著的提升效果。
然后就是水月肉鸽,这个肉鸽还算是比较好的了但是水月肉鸽选择的这个地图,实际上就是很考验玩家的干员池大量物理闪避怪物,会造成各种异常状态的怪物以及各种低灯火值之后的Debuff,毫无疑问是很高的挑战,而骰子抛出满点之后的有益BUFF又不是可以直接选择的。
所以水月肉鸽是没有稳定的局内强化机制的。想要强化自己的整体实力,除了藏品没有其他。而生命值降低的代价实在太大,以至于很多肉鸽中常见的卖血打法在水月中不可能实现。然后就是萨米肉鸽,萨米肉鸽我是最晚开始上手的,因为一开始无法理解密文板怎么用。
当然后来我也学会了,萨米肉鸽就是只要你会用密文板,你的游戏体验就大幅度上升。这是一种局内强化策略,用来让玩家根据接下来的情况做全局对策。只要做得好,游戏的难度就大幅度降低了。
2025-04-21
2025-04-21
2025-04-21
2025-04-21
2025-04-21
2025-04-20
2025-04-20
2025-04-20
2025-04-20
2025-04-20