兵线推进速度:
中路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒
边路:小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要15秒,到达外塔需要25秒
兵线数量:
3个远程兵种,3个近战兵种;每3波兵线会额外加一台大炮车;
摧毁敌方任一水晶后,那一路会出现一个超级兵,每2波兵线会刷新1个超级兵;三座水晶都摧毁后,每两波线出现6个超级兵;
【知道最基础的知识之后,你应该清楚的是:从第一波兵到线上对垒后,第二波兵线已经开始刷新了,而小兵对战无英雄干扰的话,是需要用大约40秒才能杀死一方的。但是因为30秒的时候第二波兵也达到战场了,所以这时先进行攻击的一方小兵会获得优势,形成推线模式。】
在数量相同的情况下,先行加入战斗的一方,形成推线。这与小兵到达战场的时间有关。经过测试,小兵从出发开始到敌方主水晶需要用的时间是
边路:一分零六秒
中路:五十二秒
所以达到中心点需要用
边路:三十三秒
中路:二十六秒
【得到这组数据之后,我们可以知道兵线对垒的位置每靠近防御塔300码,就能赢得两秒钟的时间差。而小兵可以利用这两秒形成先手优势,从而完成“推线”。】
另一种是集火优势:
小兵的攻击是散乱的,在双方英雄都不干扰的情况下,小兵们都会互相攻击前排小兵,六个前排小兵的耗血量是相同的。但是如果改变一下顺序,让两个或多个小兵面对一个小兵,他们就会集火攻击,从而达到集火目的,先击杀一个敌方小兵,从而以优势火力达到“推线”。
↓如果要让对面的小兵推过来,只需要在塔前小小的“勾引”一下敌方小兵,让他们先站好队形。
【就像上图让“线行型小兵”排成两列,这样会行成集火优势,并且减少了敌方小兵的行进时间,使得第二波小兵先达到战场输出。】
就是这样的效果:
↓敌方兵线逐渐推荐,并形成火力优势。这并不妨碍你补刀发育。
↓但是由于火力太强,所以会导致自己家的小兵跟不上消耗,但是我们的兵线已经达到所要控制的位置了,再前进一步就会被我方防御塔攻击,然后形成反推线,导致危机。这时要做的就是继续“勾引”敌方小兵走位,控制在这个草丛旁,等己方小兵到达后交给小兵。
【如果怕消耗太多可以 进草——出草——进草 这样让敌方小兵不能持续输出你。】
↓中路控制兵线是最为重要的,我直接用两幅图向大家解释:
↓如果把兵线控制在这个位置,那么如果队友来Gank的话,Gank路线将会有更多选择。
那么把兵线控制在什么位置、控多少兵、具体如何操作呢?
↓从图上我们能看到控在这个位置还有6个敌方小兵——2个近战兵、4个远程兵。
如果保持这样的兵力,那么等到第二波兵线加入战场,将会用不到十五秒就将己方兵力厮杀殆尽,然后压到塔下。这样的情况是我们不想看到的。
数量——
因为近战兵低输出、高耐久;远程兵高输出、低耐久。所以如果要保持一个适当的平衡的话,我们要做的是减少远程兵的数量,将远程兵控制在3个以内,并且血量在30%左右;近战兵的话需要2个,血量在70%左右。这样比较方便控制。
补充:如果有敌方炮车兵,别控炮车兵。因为炮车的强火力和高耐久或许会成为敌人越塔强杀你的凭仗之一。
血量——
这个比较关键,你需要把敌方的远程兵血量控制在30%左右,如果可以,最好是一次AOE技能可以瞬杀的那种血量。
1. 队友Gank的时候,如果敌方兵线血量健康,敌人或许会凭借众多兵线直接强打,在众多远程小兵的压制下,很可能导致Gank翻车!如果敌方血量低的话,那么一个AOE就能收走。
2. 敌方Gank的时候,可能会顺势快速清线,然后直接带着兵线强杀你,让你既亏经济又亏经验!
3. 线上对拼的时候,因为对方是推线模式,所以经验值会高过你。一旦对面抢了等级,就会强打,这时兵线反倒成了你的制约。如果你能一个AOE收掉敌方小兵,既减少了敌方火力输出,也有可能瞬间跟上等级反杀!
控兵线适用用势均力敌或者弱势对线的情况下。如果你和你队友有着单杀甚至是越塔强杀的实力,直接选择暴力效果或许会更好!
2025-04-21
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