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寒鸦 超全面角色攻略,机制配队详细分析

时间:2024-11-06 10:24:28阅读量:100


我们今天要说的主人公「寒鸦」,也有她的职业毒。

她以梦境的方式读取魔阴身的记忆,来判定其罪业,这样的职业给她带来的后果就是看的太多,经历的太多,让她对一切的事物都失去了兴趣,这大概就是她人物眼神空洞乏味的由来吧。

但是她看似打不起精神,实际工作能力确是很强的,这也提现在了她的角色机制设计上,她可能是目前星铁首位需要堆速度的高速辅助角色


其实寒鸦 这个角色比较简单,她的核心只有2个,一个是战技的【承负】,一个是终结技,搞懂这2个机制,这个角色你就吃透了










核心机制【承负】所有关联 (含行迹星魂)




终结技机制所有关联的(含行迹星魂)






3、秘技----判冥


秘技

开怪的秘技,进入战斗后,给敌方随机单体附上【承负】效果

简介【辅助】

等于是开局送你1-2个技能点

使用技巧:

随机上【承负】效果,大概率会给小怪加上,不管你是秒掉它,还是打了几次干掉了它,你至少都能获得1-2个技能点,可以说让开局变得非常丝滑,因为每次战斗刚开始时,都是一段准备期,各种需要上的BUFF都上好,要开的阵都打开,然后才开始爆发和循环,前期最耗战技点时,能有秘技加的承负效果,可以让开局更丝滑的过度到循环中,【承负】的效果,看上面的写的就可以了,这里就不多说了








光锥推荐





光锥【但战斗还未结束】推荐指数:★★★★★

鸭鸭的光锥真是永远的神,完美契合寒鸦的回战技点机制,可以让终结技也能回战技点,且提高了自身的回能效率,使下一个我方目标造成的伤害提高效果,由于她释放终结技后,主C的速度会跟寒鸦的速度最接近,两人的轴比较容易在一起,也比较容易吃到这个效果





光锥【舞舞舞】推荐指数:★★★★◐

释放终结技,可以提前全队行动,符合寒鸦速度为主体的风格,可以提高整队出手次数





光锥【镂月裁云之意】推荐指数:★★★★◐

同谐都适配的光锥,没什么可说的,加的效果都很不错,寒鸦多次行动,可能会让这个光锥持续保持某一个效果









遗器四件套:


骇域漫游的信使 4件套的组合 4


分析:

由于寒鸦的加成唯一跟自身属性有关的就是速度,所以我们只需要增加速度就行了,且4件套效果,可以让终结技不止给单体增加速度,还能给全队增加速度


头盔主属性生命值,副属性 速度>效果抵抗>生命值百分比>防御力>防御力百分比

手镯主属性攻击力,副属性 速度>效果抵抗>生命值百分比>生命值>防御力>防御力百分比

衣服主属性生命值百分比,副属性 速度>效果抵抗>生命值>防御力>防御力百分比

鞋子主属性速度,副属性 效果抵抗>生命值百分比>生命值>防御力>防御力百分比






寒鸦本身的弱点就是容易被控,且由于终结技已经加了不少攻击了,就没必要用不老者的仙舟再加那一点攻击了,可以选择折断的龙骨来给全队加暴击伤害,且提高抵抗效果,也能让寒鸦更少被控制


两件套:2件套推荐「折断的龙骨」

绳子主属性 能量回复率, 副属性 速度>效果抵抗>生命值百分比>生命值>防御力>防御力百分比

球主属性 生命值百分比, 副属性 速度>效果抵抗>生命值>防御力>防御力百分比









非常适配希儿,特别是有专武的希儿,可以让希儿非常容易吃满专武的效果


与饮月搭配时,不仅让饮月能更快的达到爆发点,且还能补足饮月对战技点的需求


与卡芙卡搭配时,可让卡芙卡出手频率更高,且大幅增加了DOT队很需要的攻击属性


与镜流搭配时,可让镜流出手频率更快,更容易叠朔望层数,镜流叠双爆势必要少一些攻击属性,寒鸦正好可以补足攻击力较低的情况


与托帕搭配时,可让托帕摆脱需要依赖队友触发追加攻击的情况,完全可以自给自足,通过战技点的补足和提速,托帕可以自己触发追加攻击,且单怪锁定加上账账自己行动,很容易触发寒鸦的回战技点效果


只要是 需要速度和攻击力的 主C ,都非常适配寒鸦,四星角色这里就不一一列举了







培养材料


升级材料为50个 幽府之形可在凝滞虚影中刷取




天赋是刷拟造花萼里的同谐之蕾



12个无穷假身的遗恨


5个命运的足迹



工造浑心(紫色) 54个 ,工造迴轮(蓝色)55个 ,工造机杼(绿色)40个





323W 信用点,和 289个漫游指南 (紫色角色升级材料)




总结:


寒鸦是第一个速度型同谐角色,主要作用是提高队伍输出效率,回战技点,机制比较特殊,势必将和停云之类的四星辅助一样,拥有她的一席之地,是非常值得培养的角色,最适配 丹恒饮月,希儿,卡芙卡,这3个主C,更贴合这3个主C的机制。比起一般的角色,我更喜欢堆速度的角色,在回合制里,速度决定出手次数,出手次数越多,越有优势,容错率也越高,寒鸦不仅自身快,通过终结技和光锥,还能提高队伍整体的出手次数,可以在敌人还未出手时,先发制人。

在高压环境下,如果先发制人不能削弱敌人的高压环境,则考虑不带寒鸦,如果先发制人后,可以将敌人打残,则推荐寒鸦

在低压环境下,带寒鸦可以提高队伍整体输出效率,节约时间,例如模拟宇宙,和一些简单活动时,更适合携带。

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